發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
---|---|---|---|
2018-03-06 | 《創新行銷與魅力品質》之筆記 | (75) | (0) |
2017-10-23 | 《加入遊戲因子,解決各種問題》之筆記 | (57) | (0) |
2017-09-17 | 《體驗行銷》之筆記 | (20) | (0) |
2017-09-07 | 文獻探討09 | (26) | (0) |
2017-09-01 | 文獻探討08 | (9) | (0) |
2017-08-13 | 《遊戲改變世界,讓現實更美好》之筆記 | (274) | (0) |
2017-07-09 | 《企業遊戲化》之筆記 | (18) | (0) |
2017-03-05 | 展後心得 | (107) | (0) |
2017-02-14 | 文獻探討07 | (27) | (0) |
2017-02-01 | 文獻探討06 | (4) | (0) |
2017-01-13 | 文獻探討05 | (12) | (0) |
2016-12-30 | 文獻探討04 | (13) | (0) |
2016-12-13 | 文獻探討03 | (6) | (0) |
2016-12-10 | 文獻探討02 | (14) | (0) |
2016-11-29 | 文獻探討01 | (39) | (0) |
2016-11-15 | 《設計的心理學》之心得筆記 | (1963) | (0) |
2016-11-11 | 關鍵字「公益」「廣告」文獻收集 | (45) | (0) |
2016-10-31 | 關鍵字「互動」「廣告」文獻收集 | (40) | (0) |
2016-09-29 | 《可愛力量大》之心得筆記 | (74) | (0) |
2016-09-18 | 《情感來自演化?》之心得筆記 | (68) | (0) |
2016-08-31 | 《Fu對了,就暢銷》之心得筆記 | (6) | (0) |
2016-08-19 | 《遊戲化的時代》之心得筆記 | (189) | (0) |
2016-08-18 | 《全球創新應用案例精選100》之心得筆記 | (127) | (0) |
2016-08-13 | 《非創意不設計 非設計不生活》之心得筆記 | (83) | (0) |
2016-08-06 | 《日本服務創新案例精選50》之心得筆記 | (1590) | (0) |